Mini Flipper Spiel Löwe
Kompakt, griffig, mitreißend – Flipper-Feeling für zwischendurch
Der handliche Pinball-Löwe bringt Arcade-Charme ins Kinderzimmer: Kugel spannen, zielen, Punkte sammeln – kurze Runden mit großem Reiz, jederzeit und überall.
Ob allein, zu zweit oder im kleinen Turnier: Hier treffen Rhythmus, Reaktionsfreude und Geschick auf einfache Regeln – schnell erklärt, lange motivierend. Der Mini Flipper Spiel Löwe lädt zu „Noch mal!“-Momenten ein.
Direkt loslegen – Regeln in Sekunden, Spaß für viele Runden
• Federzug spannen, Metallkugel starten, Punktefelder treffen – fertig ist das Spielprinzip.
• Kurze Rundenstruktur: ideal für Wartezeiten, Reisen, kleine Turniere.
• Trainings-Effekt en passant: Zielhand stabilisieren, Dosierung finden, Blickführung halten.
• Leicht zu verstauen, schnell bereit – perfekt für spontane Spielpausen.
• Pflegehinweis: trocken abwischen; stoßfrei transportieren.
Design & Verarbeitung – griffig, übersichtlich, robust
Die kompakte Spielfläche führt den Blick klar zu Start, Bahn und Zielen. Der Federmechanismus reagiert direkt, bleibt dabei gut dosierbar – so finden Kinder ihr Tempo zwischen Vorspannen und Auslösen. Abgerundete Formen und ein griffiger Rahmen unterstützen sicheren Halt in kleinen Händen.
Visuelle Markierungen und Punktefelder regen Strategien an: Welches Ziel bringt am meisten? Wann lohnt sich weniger Kraft für mehr Kontrolle? So entsteht spielerisch ein Wechsel aus Probieren, Vergleichen und Verbessern.
Dank klarer Linien und kontrastreicher Zielzonen behalten Kinder stets die Orientierung. Das Layout fördert die Planung in Mini-Schritten: anvisieren, lösen, auswerten, anpassen – Runde für Runde.
Spielideen & kleine Challenges – Punktejagd mit System
• „Zehner-Staffel“: Zehn Versuche, Summen vergleichen, Sieger küren.
• „Sanfter Start“: Minimal-Kraft einsetzen, nur obere Ziele zählen.
• „Treffer-Ansage“: Ziel vorher benennen – Treffer zählt doppelt.
• „Links/Rechts-Wechsel“: Handwechsel je Runde – beidseitige Koordination üben.
• „Turnierbogen“: Namen, Runden, Punkte notieren – kleine Liga spielen.
• „Serien-Treffer“: Drei Versuche nacheinander ohne Fehlschuss – Bonuspunkte.
• „Tempo-Stopp“: 60-Sekunden-Runde mit Timer – Punkte unter Zeitdruck.
Pädagogischer Wert – dosieren, fokussieren, vergleichen
Kurze, wiederholte Aktionen schärfen Timing und Dosierung. Kinder erleben Ursache–Wirkung unmittelbar („stärker ziehen → andere Flugbahn“), vergleichen Ergebnisse und entwickeln Mini-Strategien: Zielwahl, Kraftmenge, Rhythmus. Das stärkt Hand-Auge-Koordination, Selbstwirksamkeit und Ausdauer.
Durch gemeinsame Runden entstehen Gesprächsanlässe: beschreiben, begründen, nachfragen – eine gute Brücke zum Wortschatz rund um Richtung, Menge, Reihenfolge und Bewertung.
Hersteller-Porträt – small foot
In Norddeutschland entwickelt ein erfahrenes Team Spielideen mit klarer Funktion, verlässlicher Haptik und moderner Formensprache.
Die Gestaltung verbindet Spiellogik mit alltagsnahen Szenarien – spontaner Einstieg ohne lange Einweisung.
Qualitätsprüfungen erfolgen zentral in Deutschland – robuste Alltagstauglichkeit im Fokus.
Typisch: kombinierbare Sets, die Spielwelten wachsen lassen und neue Themen leicht andocken.
Preis-Leistungs-Fokus: langlebige Begleiter für häufige Familiennutzung und viele Weitergabe-Runden.
Seit 2002 prägt die Marke Rollenspiel- und Geschicklichkeitsideen, die Sprache, Motorik und Miteinander fördern.
Logopädie-Impulse – Sprechen begleiten
Wortfelder: spannen, lösen, zielen, treffen, vorbeigehen, Punkte, Runde, Serie, stark/sanft, hoch/tief.
Kurzansagen: „Spann sanft – ziele hoch – los!“ • „Ansagen, treffen, zählen!“
Mini-Dialoge: „Welches Feld?“ – „Das rote!“ – „Wie stark?“ – „Nur wenig.“ – „Warum?“ – „Mehr Kontrolle.“
Zwei-Schritt-Aufträge: „Zuerst Ziel nennen, dann schießen.“ • „Erst links, dann rechts.“
Erzählen üben: „Was war dein bester Versuch? Was hast du verändert?“
Rhythmus: gleichmäßiges Atmen vor dem Schuss – „ein … und … los“ – Timing spürbar machen.
Logopädie-Plus – progressive Sprachspiele am Flipper
Präpositionen: „über/unter“, „links/rechts“, „vor/hinter“ an Zielbereichen benennen und variieren.
Komparative: „stärker – am stärksten“, „höher – am höchsten“ im Zusammenhang mit Zielhöhen.
Sequenzen: Drei-Schritt-Folgen verbal ankündigen („hoch → Mitte → Stopp“) und ausführen.
Selbstinstruktion: Kinder sprechen ihr Vorgehen leise mit („sanft – zielen – los“), um Planung zu stabilisieren.
Fehlerfreundlichkeit: Verfehlen kurz beschreiben („zu stark, Bahn verlassen“), neue Hypothese bilden, erneut testen.
Differenzierung – Ideen für verschiedene Entwicklungsstufen
Einsteiger: freies Zielen, jedes Trefferfeld zählt – Erfolg schnell sichtbar machen.
Mittelstufe: Ziel vorher nennen; nur angesagte Felder werten; Handwechsel je Runde.
Fortgeschritten: Serien-Bonus (z. B. +5 bei drei Treffern in Folge); „sanfter Modus“ nur mit Minimal-Kraft.
Teamspiel: Doppel – abwechselnd schießen, Gesamtpunkte zählen; Coach erklärt kurz die Strategie.
Turniermodus: Vorrunde (3×10 Versuche), Halbfinale, Finale; Tie-Break per „Treffer-Ansage“.
Trainingspläne – kurze Übungseinheiten
Plan A (5 Minuten): 3×5 Schüsse „sanft“, Trefferquote notieren, Zielwechsel üben.
Plan B (10 Minuten): 3 Runden à 10 Schüsse: Runde 1 frei, Runde 2 nur obere Ziele, Runde 3 nur angesagte Felder.
Plan C (Partner): abwechselnd schießen, Feedback in einem Satz geben („mehr nach oben zielen“).
Punktesysteme – einfach bis anspruchsvoll
Basis: Farbzonen = feste Punkte; Summe je Runde.
Progressiv: Zweittreffer in gleicher Zone = +2 Bonus; Dritttreffer = +3.
Präzision: Ansagepflicht; nur getroffene Ansage-Zone zählt, sonst 0.
Spielvarianten – mehr Abwechslung, klare Ziele
„Treppenlauf“: zuerst untere Zone, dann mittlere, dann obere; Reihenfolge ist Pflicht.
„Spiegelrunde“: Nach jedem Schuss gleiche Bewegung mit der anderen Hand.
„Atem-Timing“: Auslösen nur beim Ausatmen – Ruhe und Fokus stärken.
„Zielkarte“: vor Rundenbeginn Karte ziehen (z. B. „nur links“), Regel gilt für alle fünf Versuche.
„Koop-Challenge“: Team sammelt gemeinsam 200 Punkte in 3 Minuten – Aufgaben verteilen (Schütze, Zähler, Coach).
Unterrichtsidee – Mathe & Sachkunde verknüpfen
Zählen & Addieren: Punkte pro Runde addieren, Differenzen vergleichen.
Diagramm: kleine Ergebnisliste führen (Rundenbalken), Fortschritt sichtbar machen.
Physik-Mini: „Mehr Zugkraft → längerer Weg?“ Hypothese formulieren, testen, berichten.
Barrierearme Nutzung – Tipps
Kontrastreiche Zielansagen („oben links rot“) unterstützen die Orientierung. Bei unsicherer Handhaltung: das Gehäuse auf eine rutschfeste Matte legen. Bei hoher Geräuschempfindlichkeit: feste Unterlage wählen, Pausen klar signalisieren.
Hinweise für Eltern & Pädagogik
Kurze Einheiten (2–5 Minuten), klare Ziele (z. B. „drei Treffer oben“), anschließend kurzes Feedback („Was hat geholfen?“). Wiederholungen mit kleinen Variationen motivieren und stabilisieren die Technik.
Sicherheit & Pflege
Ab 3 Jahren. In Griffweite begleiten. Vor dem Spiel auf festen Sitz der Teile achten. Auf ebener, trockener Fläche verwenden. Reinigung: trockenes, weiches Tuch; keine Flüssigkeiten einbringen; nicht ins Wasser tauchen. Für Transport stoßfrei verpacken.
Produktdetails & Kaufinfo
- SKU: 12607
- EAN/GTIN: 4020972126078
- Preis: 36,95 €
- Maße: ca. 9 × 1,5 × 14 cm
- Material/Finish: Holz, Metall, Kunststoff; abgerundete Formen
- Altersempfehlung/Hinweis: ab 3 Jahren; unter Aufsicht verwenden
FAQ – Häufige Fragen zum Mini Flipper Spiel Löwe
Wie funktioniert der Startmechanismus?
Über einen Federzug: vorspannen, loslassen – die Kugel rollt in den Parcours.
Eignet sich das Spiel für unterwegs?
Ja, das handliche Format passt in Rucksack oder Tasche – ideal für Reisen und Wartezeiten.
Welche Fähigkeiten werden gefördert?
Reaktionsvermögen, Hand-Auge-Koordination, Dosierung, Konzentration, einfache Planung.
Wie wird gereinigt?
Mit trockenem, weichem Tuch abwischen; keine Flüssigkeiten einbringen; vor Stürzen schützen.
Ist das Spiel für Gruppen geeignet?
Sehr – kurze Runden erlauben Turniere, Punktelisten und kooperative Ziele.
Gehen die Kugeln verloren?
Die Kugeln verbleiben im Gehäusebereich des Spiels; nach dem Spielen sicher verstauen.
Gibt es Ideen für Turniere daheim?
Ja: Vorrunden à 10 Schüsse, Top-4 ins Halbfinale, Finale mit Ansagepflicht; Tie-Break per „Treffer-Ansage“.
Ab wann ist das Spiel sinnvoll?
Ab 3 Jahren – jüngere Kinder benötigen enge Begleitung, ältere nutzen Challenges und Turnierformen.
Lieferumfang
- 1 Mini Flipper Spiel Löwe (Gehäuse mit Federzug)
- Metallkugeln integriert
Diese Holzspielzeuge passen sehr gut dazu
- Kugellabyrinth in Röhre – balancieren, koordinieren, Rhythmus spüren
- Kullerbahn Zickzack – Richtungswechsel erleben, Tempo vergleichen
- Kegelspiel „Active“ – zielen, werfen, treffen im Familienmodus
- Baumurmelbahn – 40 Teile stecken, Bahnen planen, erzählen
- Kegelspiel „Speedy“ – kurze Runden, klare Regeln, Spaß
- Murmelspiel mit Holzteller – kreisen lassen, Zielmulden treffen
- Klangpagode – Stufenklänge hören, Reihenfolge erleben
| Produkteigenschaft | Wert |
|---|---|
| Einsatzbereich: | IndoorOutdoor |
| Zielgruppe: | KinderJugendlicheErwachsene |
| Alter: | 3-5 Jahreab 5 Jahren |
| Artikelgewicht: | 0,10 kg |
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Hersteller gemäß GPSR
Small Foot, Achimer Straße 5, 27755 Delmenhorst, Niedersachsen, Deutschland, info@small-foot.de, https://www.small-foot.de/
